Protect the Border Tier List de Armas
Las armas extra van encima de tu clase. Rankea el trabajo, no el arte de la tienda.
La mayoría de los gamepasses de Protect the Border son armas extra que llevas encima de tu equipamiento normal. Por eso un FAMAS barato puede ser más inteligente que un Ray Gun de 799 Robux que disparas dos veces. Esta lista rankea para el control del puesto y las defensas nocturnas. Combínala con la tier list de clases para no ponerle un SVD a un jugador que nunca sale del parachoques.
Los precios de abajo son las etiquetas de Robux en vivo al 19 de agosto de 2026. The Evil Mafia puede cambiarlos.
Tier S
- PKM (219) — cinta de 100 balas, el sostén honesto de carril
- M249 (179) — arma de escuadrón, también el estándar del Juggernaut
- 50 CAL (249) — antimaterial para jefes que ignoran los carabinas
Estas tres cambian una noche tardía de Endless. Cuestan atención además de Robux: tienes que quedarte en un carril.
Tier A
- SVD (149) — rifle de vigilancia, combina con Ghillie
- AS VAL (149) — suprimido, útil cuando no quieres anunciar el puesto
- HK416 (129) — rifle táctico rápido, también el primario del SAS
- RPK (159) — cinta más ligera que el PKM, igual es un arma de posición
- Minigun (199) — extra pesada; fuerte si ya tienes Munición Infinita
Tier B
- FAMAS (99) — el AR extra más barato y útil, también el primario del Hazmat
- TAR 21 (99) — bullpup, misma función que el FAMAS con otra sensación
- G36 (119) — otro AR honesto
- SPAS 12 (99) — escopeta de puesto, mala a 80 metros
- RPG (299) — daño explosivo contra un grupo o un jefe, malo como arma principal
Tier C
- Ray Gun (799) — energía experimental, caro para la frecuencia con la que deberías dispararlo
- Armas secundarias de clase (P226, Ruger SR9, Colt 1911, Desert Eagle) — ya las tienes cuando equipas la clase; no compres un pase por la pistola
Tier D
- Rifles duplicados que ya llevas en la clase (comprar FAMAS siendo Hazmat, comprar SVD siendo Ghillie) a menos que quieras el extra en otro kit
- Cualquier arma que compraste porque otro juego de frontera usaba el mismo nombre
Cómo leer la descripción de un pase
Si el texto dice “llevado encima de tu equipamiento normal, cada partida”, es un extra. Si el texto desbloquea una clase, pertenece a clases premium, no aquí. Special Forces + Spetsnaz, SAS, Frog Man, Hazmat, Pyromaniac, Ghillie y Juggernaut son kits, no armas secundarias.
Mapeo de roles
| Rol | Primer extra |
|---|---|
| Puesto | SPAS 12 o FAMAS |
| Camino | HK416 o G36 |
| Vigilancia | SVD o 50 CAL |
| Sostén de carril | PKM, M249, RPK |
Luego para. Dos extras son suficientes para la mayoría de los oficiales. El resto del presupuesto debería ir a una clase o a disciplina de munición. Consulta equipamientos para kits de día versus noche.
Nota de economía
Un rifle de 99 Robux que disparas cada coche es mejor valor que una novedad de 799 que guardas “para el jefe” y luego tiras en pánico en la oleada uno. Si todavía estás desbloqueando una clase del locker con oro, salta la tienda por completo y lee cómo ganar cash.
Cuando puedas nombrar un arma extra para tu rol y explicar por qué el Ray Gun no es esa arma, terminaste con esta lista. El siguiente clic es ranking de gamepasses si todavía tienes Robux, o volver al puesto si no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas después de cada turno.
¿Un pase de arma reemplaza mi arma de clase?
No. La mayoría de los pases son extras encima del equipamiento del locker.
¿Cuál es la mejor arma barata?
FAMAS o TAR 21 a 99 Robux si necesitas un AR extra. SPAS 12 si nunca sales del parachoques.
¿Vale la pena el Ray Gun por 799?
Solo después de que ya tengas una clase, un plan de munición y un rifle nocturno real. Es valor de tier C a ese precio.
¿Debería comprar SVD y Ghillie?
Ghillie ya incluye un SVD. Compra la clase primero si la vigilancia es tu trabajo.