Protect the Border Tier list de armas
Las armas extra van encima de tu clase. Rankea el trabajo, no el arte de la tienda.
La mayoría de los gamepasses de Protect the Border son armas extra que llevas encima de tu loadout normal. Por eso un FAMAS barato puede ser más inteligente que un Ray Gun de 399 que disparas dos veces. Esta lista rankea por control del puesto y sostén nocturno. Únela a la tier list de clases para no ponerle un SVD a un jugador que nunca deja el parachoques.
Los precios de abajo son las etiquetas de Robux en vivo a mediados de agosto de 2026. The Evil Mafia puede cambiarlas.
Tier S
- PKM (219) — cinta de 100 balas, el sostenedor honesto de carril
- M249 (179) — arma de escuadra, también el estándar de Juggernaut
- 50 CAL (249) — anti-materiel para jefes que ignoran las carabinas
Estas tres cambian una noche tardía de Endless. Cuestan atención además de Robux: tienes que quedarte en un carril.
Tier A
- SVD (149) — rifle de overwatch, combina con Ghillie
- AS VAL (149) — silenciado, bueno cuando no quieres anunciar el puesto
- HK416 (129) — rifle táctico rápido, también la primaria de SAS
- RPK (159) — cinta más liviana que PKM, sigue siendo arma de sostén
- Minigun (199) — extra pesado; fuerte si ya tienes Infinite Ammo
Tier B
- FAMAS (99) — AR extra útil más barato, también la primaria de Hazmat
- TAR 21 (99) — bullpup, el mismo trabajo que FAMAS con otra sensación
- G36 (119) — otro AR honesto
- SPAS 12 (99) — escopeta de puesto, pobre a 80 metros
- RPG (299) — ráfaga en un amontonamiento o un jefe, malo como principal
Tier C
- Ray Gun (399) — energía experimental, cara para lo poco que deberías dispararla
- Secundarias de clase (P226, Ruger SR9, Colt 1911, Desert Eagle) — ya las tienes cuando la clase está equipada; no armes un plan alrededor de la pistola
Tier D
- Rifles duplicados que ya llevas en la clase (comprar FAMAS como Hazmat, comprar SVD como Ghillie) salvo que quieras el extra en otro kit
- Cualquier arma que compraste porque otro juego de frontera usó el mismo nombre
Cómo leer la descripción de un pase
Si el texto dice “se lleva encima de tu loadout normal, cada partida”, es un extra. Si el texto desbloquea una clase, pertenece a clases premium, no aquí. Special Forces + Spetsnaz, SAS, Frog Man, Hazmat, Pyromaniac, Ghillie y Juggernaut son kits, no secundarias.
Mapeo de roles
| Rol | Primer extra |
|---|---|
| Puesto | SPAS 12 o FAMAS |
| Camino | HK416 o G36 |
| Overwatch | SVD o 50 CAL |
| Sostén de carril | PKM, M249, RPK |
Luego párate. Dos extras bastan para la mayoría de los oficiales. El resto del banco debería ir a una clase o a disciplina de munición. Mira equipamientos para kits de día frente a noche.
Nota de economía
Un rifle de 99 Robux que disparas en cada auto es mejor valor que una novedad de 399 que guardas “para el jefe” y luego vacías en pánico en la oleada uno. Si todavía estás desbloqueando una clase del locker con oro, sáltate la tienda por completo y lee cómo ganar cash.
Cuando puedas nombrar un arma extra para tu rol y explicar por qué el Ray Gun no es esa arma, terminaste esta lista. El siguiente clic es el ranking de gamepasses si todavía tienes Robux, o de vuelta al puesto si no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas después de cada turno.
¿Un pase de arma reemplaza el arma de mi clase?
No. La mayoría de los pases son extras encima del loadout del locker.
¿Cuál es el arma barata más útil?
FAMAS o TAR 21 a 99 Robux si necesitas un AR extra. SPAS 12 si nunca dejas el parachoques.
¿Vale la pena el Ray Gun a 399?
Solo después de tener ya una clase, un plan de munición y un rifle nocturno de verdad. Es valor de tier C.
¿Debería comprar SVD y Ghillie?
Ghillie ya incluye un SVD. Compra la clase primero si el overwatch es tu trabajo.