Clases

Equipamientos de Protect the Border

Un kit para la ventanilla. Un kit para la oscuridad. Cambia a propósito.

Última actualización:

Equipamientos

Un equipamiento en este BETA es una clase más cualquier arma extra que lleves encima. El error es usar la misma postura para un retrato y un jefe. Esta página separa día y noche para que tu locker tenga un trabajo. Lee Hub de clases si todavía no sabes qué es un kit.

Equipamiento de día — la ventanilla

Objetivo: leer rostros, abrir maleteros, esposar sin tirar una cinta.

  • Clase: cualquier cosa en la que puedas moverte. El HP es secundario.
  • Primaria: un rifle corto o medio que no vas a rociar en pánico (FAMAS, TAR 21, HK416, el de clase por defecto)
  • Extra: no requerido
  • Utilidad: esposas, ojos, la lista de inspección

Extras de día que se ven bien y desperdician dinero: Ray Gun, RPG, Minigun. No deberías estarlos disparando contra una licencia.

Equipamiento de noche — la línea

Objetivo: sostener un carril o un risco.

  • Puesto: SPAS 12 o un rifle de escopeta de clase, Hazmat o SAS
  • Camino: HK416, G36, el AS VAL de Frog Man
  • Vigilancia: Ghillie o SVD / 50 CAL
  • Ancla: Juggernaut o PKM / M249

Munición Infinita se convierte en una pieza de equipamiento aquí, no durante el primer coche. Consulta ranking de gamepasses.

Paquete de cuatro oficiales

Asigna antes del spawn:

RanuraTrabajo diurnoTrabajo nocturno
1IDs en ventanillaPuesto
2MaleterosCamino
3ProcesadorVigilancia
4Flotador / tiendaAncla o revivir

Cambia armas al atardecer, no durante el primer grito. La guía de supervivencia nocturna es la capa de movimiento. Esta página es solo la bolsa.

Ajustes para Endless

En Endless Mode, añade un extra más pesado cada vez que los jefes te ignoren. No reemplaces toda la identidad. Un Ghillie que de repente compra un lanzallamas ha dejado el risco vacío. Pyromaniac es un equipamiento diferente, no un sombrero sobre vigilancia.

Qué no apilar

  • Dos rifles largos y ningún arma de puesto
  • Cuatro explosivos de novedad
  • Pases de economía en lugar de una clase apuntada — los multiplicadores no crean ángulos
  • Scripts que reescriben tu bolsa — consulta Hub de scripts

Después de fijar una bolsa

Juega un día completo más una noche sin abrir la tienda. Si querías un arma diferente en dos momentos, cambia una cosa. Si querías un arma diferente en cada momento, tus roles no están claros, no tu tienda.

Escribe la bolsa en papel una vez: nombre de la clase, arma extra, trabajo diurno, trabajo nocturno. Si no puedes llenar esas cuatro celdas, no tienes un equipamiento. Tienes una pestaña de compras. La lista de inspección ya tiene una tarjeta de equipo; copia los mismos nombres en esta lista de bolsa para que el chat de voz y el locker estén de acuerdo.

Último hábito: después de una derrota, no reconstruyas toda la bolsa. Cambia el trabajo nocturno o el extra, no ambos. Las partidas de Endless mueren cuando cada muerte se convierte en una nueva identidad. El puesto recuerda al oficial que todavía mira retratos, no al oficial que tuvo siete rifles por diez minutos cada uno.

Cuando cada una de las cuatro ranuras tenga un trabajo diurno y uno nocturno, terminaste con esta página. Ve a correr el ciclo. La tier list de armas puede esperar hasta que un jefe realmente se ría del rifle que ya tienes.

FAQ del turno

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas después de cada turno.

¿Debería usar las mismas armas todo el turno?

Puedes, pero cambia la intención al atardecer. Día es interactuar. Noche es ángulos.

¿Cuál es un buen equipamiento solo?

SAS o un AR ganable para el día, luego quédate cerca del puesto de noche. No finjas que también eres vigilancia.

¿Los extras reemplazan las armas de clase?

No. Van encima. Evita comprar el arma que tu clase ya incluye.

¿Cuándo añado un PKM?

Cuando las noches duren más que tu cinta actual y seas el ancla, no la ventanilla.

¿Debería reconstruir toda la bolsa después de cada derrota?

No. Cambia el trabajo nocturno o el extra, no ambos. Endless muere cuando cada muerte se convierte en una nueva identidad.

¿Qué cuatro celdas hacen un equipamiento real?

Nombre de la clase, arma extra, trabajo diurno, trabajo nocturno. Si no puedes llenarlos, tienes una pestaña de compras.