Protect the Border Lista de Inspección
Di las líneas. No inventes un cuarto orden a mitad de fila.
Imprímela o ponla fija. Las guías explican por qué. Esta página es el script del puesto que puedes ejecutar cuando cuatro personas están hablando. Asume que ya leíste Primeros pasos.
Cada vehículo
- Alto — vehículo en el carril, armas abajo.
- ID — toma la tarjeta. Consulta cómo revisar IDs.
- Rostro — retrato, conductor, retrato. Llama
rostro buenoorostro malo. - Maletero — solo después de la llamada. De izquierda a derecha, luego una segunda mirada. Consulta cómo registrar maleteros.
- Mercancía — llama
legaloilegal. - Resultado — saluda, soborno, esposas o boleto. Un procesador. Consulta procesar sospechosos.
- Reinicio — cámara a la siguiente placa. Vistazo de munición si disparaste.
Si el paso 3 es rostro malo, puedes buscar igual, pero no saludes. Si el paso 5 es ilegal, no saltes el paso 6 porque la fila esté ruidosa.
Llamadas de voz (mantenlas cortas)
rostro bueno/rostro maloabriendolegal/ilegalsoborno/esposas/boletohostilatardecer— noventa segundos, los trabajos cambian
Bloque de atardecer
Cuando alguien llama atardecer:
- Termina solo el coche actual.
- Nada de nuevas compras en la tienda.
- Llena cargadores.
- Toma roles nocturnos: puesto, camino, vigilancia, flotador.
- Arrastra a los sospechosos restantes fuera del carril.
Tarjeta de equipo
| Oficial | Día | Noche |
|---|---|---|
| 1 | Ventanilla | Puesto |
| 2 | Maletero | Camino |
| 3 | Procesar | Vigilancia |
| 4 | Flotar | Ancla |
Escribe nombres en una libreta. La página de equipamientos explica las bolsas. Esta tabla son los nombres.
Después de una derrota
Responde cuatro preguntas, nada más:
- ¿Qué paso nos saltamos?
- ¿Quién estaba en el camino?
- ¿Quién recargó junto?
- ¿Una animación de soborno se comió el inicio de la redada?
Luego cambia un hábito. No compres cuatro pases. Si todavía quieres gastar, abre valor de gamepasses.
Lo que esta lista NO es
No es un documento legal. No es un script. No es más lento que “dejarse llevar” una vez que las llamadas son memoria muscular. Los nuevos jugadores móviles deberían mantener controles abierto en un segundo teléfono hasta que interactuar y disparar no compartan un pulgar.
Ejecuta los siete pasos diurnos hasta que sean aburridos. Los puestos aburridos sobreviven Endless. Los puestos creativos inventan un nuevo orden cada coche y luego preguntan por qué la noche se sintió injusta.
Los oficiales solitarios todavía deberían decir las llamadas en voz alta. Se siente tonto hasta que notas que estabas a punto de abrir un maletero antes del rostro. La voz es una cerradura. El chat de texto es muy lento cuando el siguiente motor ya está en el carril.
Si un jugador nuevo se une a mitad de turno, pega esta página una vez y asígnale maletero o flotador, no ventanilla. La ventanilla es la identidad del equipo. No se la des a alguien que no ha leído cómo revisar IDs.
Cuando tu equipo pueda recitar los siete pasos sin abrir esta pestaña, has superado la herramienta. Mantenla fija de todos modos. El primer día largo de Endless es cuando la gente se pone creativa otra vez.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas después de cada turno.
¿Puedo saltarme la segunda mirada del maletero?
No como regla. La segunda mirada es todo el punto del paso 4.
¿Quién llama atardecer?
Cualquiera que vea el cielo cambiar. El flotador debería estar pendiente de eso.
¿Qué pasa si estamos solos?
Ejecutas todas las líneas. Deja de tomar coches nuevos noventa segundos antes del anochecer.
¿El soborno está en la lista?
Sí, como resultado, nunca como salto de ID o maletero.
¿Un jugador nuevo debería tomar la ventanilla?
No. Dale maletero o flotador hasta que haya leído cómo revisar IDs. La ventanilla es la identidad del equipo.
¿Por qué decir las llamadas en voz alta cuando estoy solo?
La voz es una cerradura. Te detiene de abrir un maletero antes del rostro cuando el siguiente motor ya está en el carril.