Protect the Border Tier List de Gamepasses
Compra un hueco en la partida, no una foto de tienda llena.
La tienda de Protect the Border está ocupada para un BETA joven. Esta página rankea pases por cómo cambian un turno, no por cómo se ven en un anuncio de paquete. Para notas rifle por rifle, consulta la tier list de armas. Para kits, consulta la tier list de clases. Para una calculadora de gastos en lenguaje claro, usa valor de gamepasses.
Tier S de gastos
- 2X Cash (199) — doble cash y oro cada partida. El multiplicador más limpio.
- Juggernaut (349) — única entrada a 250 HP. Si a tu equipo le falta un primera línea, este es el pase nocturno.
Tier A de gastos
- VIP (399) — mismo doble cash y oro que 2X, más una etiqueta. Compra este o 2X, no ambos, a menos que te gusten las etiquetas.
- Munición Infinita (199) — mantiene un carril activo durante las noches tardías de Endless. No genera dinero por sí solo.
- Ghillie Sniper (350) — si nadie puede hacer vigilancia
- SAS Operator (350) — si quieres un kit que pueda hacer puesto y camino
Tier B de gastos
- Paquete Special Forces + Spetsnaz (499) — dos clases; bueno para un dúo que comparte plan de cuenta, caro para un solo jugador
- Hazmat / Frog Man / Pyromaniac (350 cada uno) — kits reales, compra por gusto y rol, no porque la lista dijo S
- PKM (219) / M249 (179) / 50 CAL (249) — extras que importan una vez que ya tienes una clase
Tier C de gastos
- Rifles de 99–149 que realmente dispararás (FAMAS, TAR 21, SPAS 12, SVD, AS VAL, HK416, G36, RPK)
- Minigun (199) si ya tienes Munición Infinita
- RPG (299) como botón de jefe
Tier D de gastos
- Ray Gun (799) antes de poseer una clase y un multiplicador
- X-Ray Scanner — fuera de venta; no busques copias del mercado gris
- Cualquier pase vendido en un comentario de YouTube
- Un segundo pase de economía cuando no has terminado cómo ganar cash
Reglas de apilamiento
VIP y 2X Cash ambos dicen doble cash y oro. No asumas que se apilan a 4x a menos que el BETA en vivo lo pruebe en tu HUD. Prueba con un turno corto y una captura de pantalla. Hasta que veas el número por cuatro, trátalos como productos alternativos.
Los extras de armas se apilan sobre las clases. Ese es el punto de “llevado encima de tu equipamiento normal”. Comprar SVD en Ghillie generalmente es desperdiciar. Comprar PKM en SAS es un plan.
Un primer viaje sensato de Robux
- Juega un día y una noche completos sin pases.
- Anota la razón de la derrota.
- Si la derrota fue por economía, considera 2X Cash.
- Si la derrota fue por falta de cuerpo, considera Juggernaut.
- Si la derrota fue por falta de ángulo, considera Ghillie o SVD.
- Si la derrota fue por cargadores vacíos, considera Munición Infinita o mejor disciplina de recarga.
Ese orden mantiene al Hub de códigos fuera de la conversación. Los Robux son opcionales. Los códigos falsos no son un presupuesto alternativo.
Escribe la oración antes de hacer clic: “Estoy comprando X porque la razón de derrota fue Y.” Si no puedes completar la oración, estás de compras. De compras es cómo el Ray Gun termina en un locker que todavía falla rostros. La lista de inspección es más barata que cualquier pase y sigue siendo legal.
Cuando puedas defender una compra en una oración, cierra la tienda. La siguiente página es equipamientos para que el pase que compraste tenga un trabajo de día además de después del anochecer.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas después de cada turno.
¿VIP y 2X Cash se apilan?
Ambos anuncian doble cash y oro. No asumas 4x hasta que tu HUD lo pruebe. Prefiere un multiplicador primero.
¿X-Ray todavía está a la venta?
No. El pase está fuera de venta. No lo compres de un revendedor.
¿Cuál es el primer pase para un solo jugador?
2X Cash si quieres lockers más rápidos, o una clase que coincida con cómo ya juegas.
¿Los pases de arma son permanentes?
Sí. El texto de la tienda dice que permanecen en cada partida.